Теории обучения, которые нужны методисту и педагогическому дизайнеру. Часть 3.
Еще один набор теорий, моделей и принципов, которые нужны в арсенале методиста и педагогического дизайнера.
1. Пирамида Маслоу. Всем известная иерархия потребностей человека. Чем поможет? - Понять, что обучение стоит совсем не на первом месте. - Помнить, что успех получения новых знаний зависит не только от того, насколько качественное обучение, но и от массы психологических факторов.
2. Модель проектирования обучения ADDIE. Это описанный процесс от анализа до оценки эффективности, со всеми шагами, которые нужно на каждом этапе сделать. Вокруг модели много споров, особенно с появлениям методологии agile. Но основной ценности она не утратила. Чем поможет?
- Всегда помнить, что какой моделью проектирования вы бы ни пользовались, сначала должен быть анализ и чем более детальный, тем лучше. - Не забывать о цикличности и о том, что не только обучение это процесс, но и проектирование этого обучения - тоже процесс. Один раз сделать, запустить и забыть не получится. - Начинать разработку только тогда, когда все спроектировано и продумано. Это не только полезно, но и экономически эффективно.
Следующая - специально для e-learning и электронного обучения.
3. Принципы мультимедийного обучения Ричарда Майера и Рут Кларк. Не совсем теория или модель, это хорошая подборка протестированных принципов представления учебных материалов в электронном виде. Майер и потом Кларк взяли основные утверждения ряда теорий обучения, протестировали их на слушателях и на основе этого написали отличную и очень практичную книгу. Она не о том, какие картинки нарисовать и как сделать анимацию, а о том, как сделать так, чтобы материал с экрана воспринимался. Чем поможет:
- Очень полезные рекомендации, применять можно все сразу; - Помогает не использовать все медиа сразу, а искать каждому инструменту свою роль с максимальной пользой для слушателя;. - Напоминает о том, что все декоративное и не имеющее отношения к обучению (к цели) из курсов нужно убирать, он там только мешает; - Помогает проектировать не событие, а процесс, сегментируя информацию и выдавая ее частями.