Комик Аласдер Беккет-Кинг в соцсетях в шутку предложил разработчикам игр сделать так, чтобы полоски загрузки двигались с равномерной скоростью. В ответ последние рассказали, что полоска загрузки в играх почти всегда фейковая.
По словам разработчиков, причина кроется в восприятии пользователей, которые могут попросту не верить, что загрузка идёт равномерно.
Его слова подтвердил и сооснователь Vlambeer Рами Исмаил, который сообщил, что тоже делал фейковые полосы с растягиванием загрузки.
Бывший геймдизайнер World of Warcraft и продюсер MMO от Riot GamesКогда Грег Стрит уточнил, что буквально прописывал в коде «А теперь дойди до 20%».