Getting Started with 3D Animation in Unity
Patrick Felicia (2018)
Начало работы с 3D-анимацией в Unity иногда может быть утомительным и трудным. Однако в прошлом я видел, как простой, но подробный подход может реально изменить способность студента уверенно создавать и анимировать 3D-персонажей в Unity. Поэтому в эту книгу включено все, чтобы сделать путешествие приятным и гарантировать вам успех.
После прочтения этой книги вы сможете:
Управлять 3D-анимированным персонажем в Unity.
Понимать, как создать и использовать конечную машину состояний (FSM) в Unity с помощью Mecanim.
Создавать параметры, состояния и переходы для этой FSM.
Создание деревьев наложения в Mecanim для плавных переходов между анимациями.
Управление персонажем с помощью скрипта на C#.
Комбинируйте контроллеры персонажа и конечные автоматы для более реалистичных движений.