SDL Game Development (2013)
Автор: Shaun Ross Mitchell
Количество страниц: 256
Создание игр на C++ - это сложный процесс, требующий много времени и самоотдачи для достижения результатов. Правильный подход к формированию кодовой базы ускоряет время разработки и позволяет сосредоточиться на создании игры, а не на решении проблем с кодом.
Цель этой книги - показать подход к созданию фреймворка, который можно было бы использовать для любой игры, будь то 2D или 3D
Эта книга предназначена для C++ разработчиков, которые хотят использовать
свои существующие навыки и применить их для создания игр на C++
В книге описывается:
➕ Работа с Simple DirectMedia Layer;
➕ Подходы к 2D и 3D разработке игр;
➕ Оптимальные варианты реализации игровых алгоритмов;
Недостатки:
➖Книга не для начинающих разработчиков. Требуется глубокое понимание C++;
Скачать книгу