Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers (2019)
Автор: Kyle Halladay
Количество страниц: 404
Книга подойдёт игровым разработчикам, заинтересованным в изучении работы шейдеров. Автор объясняет основы разработки шейдеров с помощью простых примеров и практических экспериментов. Также автор учит искать проблемы с производительностью в используемых вами шейдерах и способы их исправить. В книге объясняется, как применить полученные знания в трёх самых популярных игровых движках.
Во время чтения книги вы:
✔️Поймёте, что такое шейдеры на самом деле и как они работают;
✔️Узнаете о фрагментных и вершинных шейдерах;
✔️Сможете работать со смешиванием цветов;
✔️Узнаете о координатных пространствах, используемых при визуализации компьютерной графики в реальном времени;
✔️Научитесь работать с простой математикой для анимации персонажей, имитации источников света и создания разнообразных визуальных эффектов;
✔️Сможете находить и исправлять проблемы с производительностью шейдеров;
✔️Увидите, как три популярных игровых движка (Unity, UE4, Godot) работают с шейдерами.
Достоинства:
➕Актуальность материала;
➕Хорошая структурированность.
Недостатки:
➖Не замечено.
Скачать книгу