The Fundamentals of C/C++ Game Programming (2018) Автор: Brian Beuken Количество страниц: 532
Эта книга нацелена на то, чтобы дать начинающим программистам понимание методов и приемов, используемых при разработке игр. Автор знакомит читателя со все более сложными игровыми концепциями, сохраняя при этом понимание того, что, несмотря на возросшую сложность, основные методы остаются совместимыми с развитием технологии; технология только улучшает игровой процесс.
Книга: ✔️Показывает, как добиваться определенных целей в разработке; ✔️Представляет развивающиеся проекты, чтобы прямо или косвенно укреплять концепции, которые читатель будет использовать для создания, а затем улучшения проекта; ✔️Содержит туториалы по API, которые могут быть легко понятны новичку; ✔️Дает читателю ощущение достижений и подталкивает к самосовершенствованию.
Достоинства: ➕Глубокое погружение в тему; ➕Есть сопровождающий веб-сайт.