Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.
Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two — Gamedev на DTF О ненависти к бессмысленным коллекционным предметам, философии разработчиков и рабочем процессе.
О ненависти к бессмысленным коллекционным предметам, философии разработчиков и рабочем процессе.