Маша Кочакова и Кирилл Золовкин практически одновременно выпустили статьи с разбором того, кто же такой нарративный дизайнер.
У Маши пообъемнее, у Кирилла покороче вышло, так что решайте сами!
Вообще, по моим наблюдениям — в командах разработки игр настолько разнообразная и путанная терминология относительно профессий, что поди разбери у кого на проекте кто как называется. Поэтому всегда ценно почитать ребят, которые пытаются какой-то порядок навести во всем этом.
Хорошо и удобно только когда разработчиков двое — один пишет код, другой — все остальное! 😁