Про дизайн всем.
Актуальные подборки на тему дизайна, архитектуры, музыки, графического дизайна, иллюстрация, каллиграфия, брендинг, фото, интервью. Тщательно и со вкусом подобранный контент.
Грег Линн — американский архитектор, развивающий вычислительные методы в архитектуре. Он начал внедрять цифровые технологии в проектирование, когда работа в цифровой среде все еще была маргинальной повесткой.
На рубеже 1980-90-х программы для интерактивной анимации активно использовались голливудской киноиндустрией и автомобильными концернами — и только затем перекочевали в арсенал архитекторов. Именно эти инструменты позволили архитекторам уйти от привычных модернистских коробок и начать мыслить криволинейными поверхностями (термин Blobitecture именно оттуда).
Компания Greg Lynn Form, основанная в 1992 году, была одним участников этих драматических перемен: проекты Линна показали, как новые возможности того или иного софта, рожденные логикой математических вычислений, заложенных в него, могут дать архитектуре новый лексикон, буквально обусловленный возможностями инструмента проектирования.
Например, с середины 1990-х Greg Lynn Form начали активно использовать возможности программирования и key frame анимации. Они привнесли в архитектуру идею плавной, градуальной трансформации формы или одного элемента. К 2010-м такие формальные приемы стали визитной карточкой многих архитектурных бюро, например Zaha Hadid Architects.
Ниже кадр из видео-тизера одного из последних проектов Greg Lynn Form — реконструкции автомобильной фабрики в Детройте — который был представлен на Венецианской биеннале 2016-го года.