Давайте подробнее рассмотрим описанные выше метрики продукта и то, как они влияют на LTV, на примере абстрактной игры.
Активация в приложении
В любой игре пользователя сначала обучают, проводя его через туториал. Те, кто не прошли туториал, скорее всего, не будут дальше играть и тем более платить. Именно поэтому для нас критично отслеживать долю пользователей, успешно прошедших этот этап.
Также полезно отслеживать долю тех, кто смог выполнить ряд целевых действий по окончании туториала (то есть обучился и теперь может самостоятельно играть). Такая метрика будет отражать насколько качественно спроектирован процесс обучения.
Пользователь «залип» в приложении
Пользователь, скорее всего, не будет платить, если он не увлекся игрой. Именно поэтому нам надо отслеживать долю тех, кто залип в приложении. С этой целью мы измеряем долю тех, кто прошел до N уровня или тех, кто заходил в приложении более 5 раз в течение недели с момента установки.
Пользователь увидел предложение о покупке, сделал первую покупку
Одной из наших целей является получение дохода, поэтому нам надо стимулировать первую покупку в приложении. Но покупка совершается с определенного экрана нашего приложения (например, с экрана магазина), поэтому необходимо отслеживать долю пользователей, которые увидели этот экран.
Если экран о продаже видят 10% приходящих пользователей, то это автоматически ограничивает сверху долю пользователей, которые могут сделать первую покупку в нашей игре.
Повторные покупки
Первая покупка — это хорошо, но финансово успешные продукты обычно отличаются высокой долей повторных покупок. Часто первая покупка — это определенный кредит доверия пользователя приложению — если он удовлетворен результатом и полученной пользой, то, скорее всего, он совершит и повторную покупку. Поэтому еще одной важной метрикой становится, доля пользователей, совершающих повторные покупки, а также среднее количество повторных покупок.
Retention
Для того, чтобы пользователи имели шанс совершить несколько покупок — они должны продолжать играть в нашу игру в течение длительного времени, а не бросать ее спустя день. Для отслеживания этого явления мы будем измерять retention.