Я начал проходить Signalis еще в мае, а закончил только сегодня. У игры были все шансы быть дропнутой (как минимум на месяц я отвлекался на прохождение "Зельды"), но этого не произошло по одной простой причине: она изумительна.
По сути, это квинтэссенция многих вещей, которые я люблю в видеоиграх: классический survival-horror геймплей, пиксели, мрачная и гнетущая атмосфера, нетривиальные головоломки, многослойный детализированный сюжет, не дающий однозначных ответов на все поставленные вопросы. Пожалуй, главное тут то, что всё это вдруг материлизовалось в одной игре, сделанной буквально двумя людьми.
Учитывая, сколько ААА-проектов я бросил от скуки в последнее время, могу с уверенностью сказать: в такой игровой индустрии, за инди - будущее. Рынок пришел к тому состоянию, когда нетривиальные проекты делать вновь выгодно, потому что тривиальных стало слишком уж много, а публика изголодалась и готова платить. И да: у таких игр сиквелов быть просто не должно.