Что такое "мультиплатформенная портативная игра" сейчас? "Мы порезали разрешение, частоту кадров, модельки и текстурки, чтобы ты смог запустить эту игру на своем Nintendo Switch".
Этот подход всё чаще стал практиковаться в эпоху появления полноценного 3D на портативках (PSP и дальше), тогда как раньше для портативов (Game Boy/Color/Advance) создавали совершенно другую версию той или иной игры.
Забавная ситуация была с портативными версиями The Amazing Spider-Man: абсолютно ВСЕ их постарались сделать геймплейно как старшие версии. Результат? Игра и так с неба звезд не хватала, а на портативках и вовсе превратилась в пародию на саму себя с ужасными модельками и дико проседающей частотой кадров.
Удивительно, но со второй частью разработчики не повторили ошибку, а сделали отдельную 2.5D-игру про Человека-Паука в жанре метроидвании. На моей памяти это один из последних подобных случаев - сейчас все "портативные" версии делаются исключительно за счет обрезания старших игр.
А вам какой подход больше импонирует?