Исследователи из Ubisoft предложили альтернативу Motion Matching алгоритму для автоматизированной анимации персонажей. Learned Motion Matching подход сочетает в себе преимущества классического Motion Learning алгоритма и нейросетей. Итоговая модель не хранит данные анимации или дополнительные метаданные в памяти, в отличие от стандартного MM алгоритма. При этом LMM модель сохраняет качество анимации, контроль и скорость работы, как в MM алгоритме.