D&D: Detach and Decouple
В мире настольных игр есть настоящая жемчужина – Подземелья и Драконы (Dungeons & Dragons). Игроки вживаются в роли персонажей отправляющихся на поиски пиздюлей и проблем приключений и сокровищ, а ведущий (Dungeon Master) играет роль судьи и рассказчика. Игра прекрасна своей продуманностью, которая удовлетворит даже самых пресыщенных задротов: игровые миры (коих тьма-тьмущая) тщательно прописаны, правила проработаны, каждое мало-мальски влияющее на ход игры событие ПРОСЧИТЫВАЕТСЯ – к примеру, если вас жаба задавила зажигать факел, а их ограниченное количество, то волею Dungeon Master’а вы можете поскользнуться на дерьме местных летучих мышей, и при недостаточном показателе ловкости (а все решит бросок кубика) подвернуть себе ногу, после чего вы уже не приключенец-авантюрист, а беспечный кретин и обуза для сопартийцев. И, что самое интересное, игровая сессия ведь на этом не заканчивается, неприятности – это неотъемлемая часть действа. Так что добротное заседалово в кругу правильно настроенных друзей, да еще с опытным ведущим, превращается в кружок актерского мастерства (а вы обязаны как следует отыгрывать свою роль, Станиславский одобряет) и кооперативного антикризисного менеджмента в авральных условиях.
Со стороны партия в ДнД выглядит достаточно скучно: за столом сидит компания людей с листами бумаги, бросают кубики, делают пометки, и рассказывают истории от первого (в случае игроков), или от третьего лица (в случае ДМа). Я же хочу обратить ваше внимание на то, что сама суть игры – это замечательная умозрительная модель (которые нынче в тренде) для борьбы за собственную ментальную автономию.
Читать дальше
#авторское