Опасности подстерегают детей не только в реальном, но и — увы! — в виртуальном мире, где, казалось бы, все не по-настоящему. Но на самом деле в Сети дети могут подвергаться кибербуллингу, становиться жертвами груминга, шантажа и преследований.
И все это может происходит на территории, где дети чувствуют себя максимально расслабленно — в играх. Вот тут мы рассказали о том, может ли знаменитый "Роблокс" представлять угрозу для детей:
https://n-e-n.ru/roblox/