Вот, мое горение.
Многие иссекаи и, изредка, другие жанры, берут за основу ММОРПГ.
И у меня горит с того, что авторы совершенно не понимают, что это так не работает, как они это изображают.
Вот знаете, если у вас есть любимая профессия, в которой вы разбираетесь, то при просмотре фильмов, где эта профессия показана (особенно на втором плане), вы испытываете испанский стыд за то, как она показана. Тут фраза «это так не работает» подходит еще больше. Особенно досталось программистам, нюансы работы которых раньше были мало кому известны, и, как результат, показывали их совершенно от фонаря.
С ММОРПГ в аниме похожая ситуация.
Уж не знаю, какие игры были в No Game No Life, ибо не смотрел, но, боюсь, они максимум далеки от реальности. Вот представьте, круто как, заходите вы в аниме, а там армяне… Кхм, нарды — хорошая игра, вот. Но я не об этом. У большинства игр есть математические модели, которые приводят к выигрышу с максимальным шансом. Произведений, где подход к играм именно такой — по пальцам пересчитать.
Как и аниме с хорошим представлением ММОРПГ.
Что же меня бесит-то, блядь?! Вот мы и дошли до сути!
Во-первых, меня бесит, что почти во всех аниме главный герой додумывается до НЕВЕРОЯТНОГО ИМБАЛАНСНОГО ПУТИ РАЗВИТИЯ. Прокачки. Билда.
НУ ДА НУ ДА. Знаете, ведь все такие тупые и никто из новеньких, придя в игру, не сможет придумать крутой билд.
Давайте я проспойлерю вам: создатели игры такие же люди, как и игроки. И придумать что-нибудь хитро-сложно-гениальное не могут. А если и могут — то на таких всегда найдется десяток таких же игроков, которые в этом разберутся.
ММОРПГ как жанр возник довольно давно. За прошедшие 20 лет (в современном виде), все хитрости уже найдены. И в любой новой игре про-геймеры и задроты первом делом изучают механику и проверяют все стандартные хитрости. Чаще всего — в калькуляторах, которые пишут по-ходу дела энтузиасты. По этой же причине, большинство ММОРПГ не живут долго — люди находят самые оптимальные стратегии развития и дропают игры, потому что они «пройдены». Если ММОРПГ особенно интересна — можно поковыряться на арене пару сезонов.
В общем, если вы видите, как главный герой «вдруг придумывает гениальный билд и начинает побеждать всех вокруг», знайте: в жизни бы такого «главного героя» порвали бы папки как стая голодных волков беззащитную грелку.
Пример: почти любой иссекай.
Во-вторых, меня бесит, когда главный герой что-то делает первым и открывает УНИКАЛЬНЫЙ КВЕСТ (БРОНЬ, ПУХУ, СКИЛЛ) НА ВСЮ ИГРУ. Связано это в том числе с первым пунктом: все проверяется до главного героя.
Пример: «Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту», «Играть, чтобы жить». О, поверьте, КУЧА новичков качают пюр-танков, куча задротов афкает-спит в игре по 10 часов, и просто куча людей играет темными классами.
В-третьих, меня бесит, когда авторы начинают пытаться объяснить гениальность и имбалансность героя синергией его скиллов и «хитрыми комбинациями». Вот тут-то я сгораю окончательно.
Чаще всего — это целиком ламерские и пустые билды и скиллсеты в духе «я возьму бесконечную регенерацию, накопление маны и ядерный удар, смогу раз в сутки убивать кого угодно, вау!» или, там, «качну блокирование, уворот и отравление, смогу долго жить (даже под ударами файнал босса) и отравлением убивать врага (отравление получит убер-улучшение «травит всех нахуй сквозь 100% резист и даже 200% лечение зомби ядом», в духе второго пункта)». НЕТ, ЭТО ТАК НЕ РАБОТАЕТ.
Большинство авторов совершенно не представляет себе, что такое действительно хитрые билды и имбалансные скиллсеты. Большинство авторов даже нормальный фарм себе представить не в состоянии. Все дыры затыкаются «герою дико повезло и у него появилось…» или «именно в этом мире эта комбинация работает именно таким образом». ЭТО ТАК НЕ РАБОТАЕТ. В произведениях даже, а не в мморпг. Нельзя дыры в сценарии и собственную бездарность затыкать «видением автора».
Пример: такое говно я не запоминаю.