Ну что, друзья, наступило завтра и пора бахать!
Мы издаем Tragedy Looper!
Но вначале небольшое лирическое отступление. Уже несколько лет мы не используем всякие термины «игра — огонь», «пушка — бомба» и прочее, ибо всё-таки вы сами должны определить для себя является ли огненной пушкобомбой тот или иной проект или нет.
Поэтому и в этой локализации мы избежим таких громких фраз, как «Tragedy Looper не то что папа, он сразу Родитель 1 и Родитель 2 всех игр на дедукцию!», а просто расскажем про игру в нейтральном ключе вперемешку с плюсами и минусами (минусы мы тут будем называть интересным термином «особенности», ну ибо нам же её продать вам нужно, а не просто показать. Капитализм же на дворе всё-таки:).
Итак, особенностью игры является очень короткие истории, там не будет как в «Мортуме», где «пятьсот страниц» лора и описания мира, тут как в «Рыцаре-маге» крайне короткие вводные и дальше игра всё сделает сама.
Один игрок становится главным плохишом, Mastermind’ом, тобишь главмозгом (это если мы совсем постараемся не стараться переводить:), остальные играют детективами, путешествующими во времени, но это не будет как в красивых фантастических фильмах, где вы отправляетесь в интересный исторический период в прошлом или в загадочное будущее, нет, вы, как в дне сурка, будете проживать один и тот же день, полном страданий, смертей, а так же всяких печалек и неприятностей. И за определенное количество этих прыжков вам нужно разгадать что случилось и ваще (“ваще” там разное и зависит от сценария). А главмозг будет всячески вам мешать, ибо его цель – ваш проигрыш.
Игра несложная по правилам, но оооочень вариативная и мозгоплавительная – мысли, разогретые до 150 градусов (как мы помним из курса физика, это стандартная температура кипения умных мыслей), будут вытекать из ушных раковин, пачкая стол, поэтому лучше что-то там постелить.
Но тем слаще победа, ибо наблюдать за пытающимся как-то отсрочить свой неминуемый проигрыш главмозгом – бесценно. Работает строго и наоборот – главмозг будет испытывать не менее яркие эмоции, когда видит что вас уже ничего не спасет и начнет “типа помогать”.
Еще из особенностей – это арт в аниме стиле, на западе не очень зашел, но мне кажется, что в России будет наоборот, имхо, японский стиль рисовки очень сильно подходит по духу самой концепции игры. Но и испанский, классический, тоже неплох. В общем, арт тут дело третье.
И последняя особенность – игра не для всех, так как мы в нее играем давно, то видим как она делит людей на “ой, чо та сложнаааа” и на ярых фанатов, которые проходят все сценарии чуть ли не подряд.
По цене – будет весьма адекватно, кстати!
В общем, в качестве резюме – всем любителем игр на дедукции на большую такую, жирную-прежирную, заметку.
И в заключении. Вся наша команда выражает благодарность Валентине за то что проела наш мозг до основания чуть ли не требованиями в стиле “вас совесть не мучает, что до сих пор не подписали игру на издание?!”. Всё, Валентина, больше не мучает, наконец-то её подписали:) Выход в 2023.
Удачи!