Озадачился на днях "честной" 3д-печатью в ролике. Нарезать все на слои в Гудини естественно не проблема, но если был какой-то опыт работы с принтером, то сразу видно что выглядит фейково. После нескольких заходов с добавлением деталей решил не изобретать велосипед и использовать настоящий софт для создания слоев, а потом перетащить результат в сцену. Заодно узнал, что формат управления принтером довольно простой, если не вникать в дебри - поехать головкой туда-то, с такой-то скоростью и подавать/не подавать материал (и сколько) во время этого движения.
Пара примеров где использовался этот подход (3д модель -> UltiMaker Cura -> gcode файл с командами для принтера -> Python parser -> Houdini)
https://www.instagram.com/reel/CqS6tHAgaKZhttps://www.instagram.com/reel/CqYHRkzA4TR