AMD зарегистрировала патент, призванный оптимизировать шейдеры в играх и снизить нагрузку на видеокарты
В будущем технологический гигант реализует технологию распределения нагрузки между несколькими чиплетами видеокарты. Чтобы реализовать эту идею, обработка разобьется на отдельные блоки, которые будут распределены между чиплетами для оптимизации нагрузки шейдеров в игре. В патенте затронута технология работы с двухуровневыми чиплетами для этих целей.
Новая технология AMD, в первую очередь, направлена на изменение порядка действий в растеризации для распределения задач между разными чиплетами, благодаря чему можно будет существенно снизить нагрузку на видеокарты.