Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр.
Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней автор рассказала о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах, с которыми она столкнулась. Разговор будет о статических классах для хранения данных, различных способах подгрузки сцен движком Unity, а также коснёмся кейса подключения Admob к проекту.