О киллерах и достигаторах.
Я люблю типологии. Типологии критикуют, но, плохи ведь не типологии, а примитивная, топорная с ними работа.
Конечно, речь не о том, чтобы нацепить на каждого значок "D/I", или там "Шейпер-реализатор", - речь о том, чтобы, структурируя и определяя, лучше организовать мышление.
А так-то, конечно, 8 чистых типов + 28 смешанных пар, умножить на сто вариантов обстоятельств и двести разновидностей семейного воспитания, плюс, время суток и гормональный фон... Нет, это не точная наука. Исключительно моделирующее упражнение для ума.
Так вот, неплохим упражнением в частности, для определения своей личной ЦС, анализа совпадения её с ЦС компании и ЦС членов команды ("ЦС" - это "цель существования", полюбилось мне понятие Джона Стрелеки, обсуждали выше) - может выступать типология Ричарда Бартла для геймдизайнеров (геймдизайнеры делают захватывающие игры, а... что наша жиизнь?... :)
У Бартла так:
- есть "Достигаторы", "Карьеристы" (Achievers). Они любят накапливать всякие там монетки, мечи. Собиратели ресурсов.
- Есть "Киллеры" - как там было, в сериале "Интерны"? "...Это таблетки нужно принимать по часам, а властвовать и унижать можно в любое время!..."
- Есть "Исследователи", "Странники" (Explorers). Им интересно, как это всё устроено, а посмотреть, а залезть, а что будет дальше. Ни меч, ни порвать врагов им особенно не надо.
- Ну и "Тусовщики" (Socializers) - это те, для кого важно в игрушке потрендеть, початиться, получить от этого удовольствие и чувство локтя.
Теперь, соответственно, интересно подумать вот о чём: см. два опроса ниже.