Бывший руководитель студии Arkane Рафаэль Калантонио рассказал о печальной судьбе Dishonored 3. Вторая часть оказалась не такой успешной, как планировала Bethesda, в результате чего издатель дал добро на Deathloop, потому что игра выглядела более экспериментально и уже были первые наработки.
Отдельно стоит отметить, что Bethesda хотела больше микротранзакций и элементов «рогалика», потому что тогда все этого искали.