↓
Также они управляют большим количеством идентичностей и чаще их меняют – так молодые люди ищут статусные игры, в которые им интереснее всего играть. В школе или университете они придерживаются одной идентичности, дома – другой, с друзьями - третьей (а компаний друзей может быть и несколько, и для каждой из них идентичность будет другой), а те, кто уже пошел на первую работу, придерживаются там четвертой.
Для важных идентичностей они постоянно ищут статусные игры. И для разных сфер жизни статусные игры разнятся, и иногда не просто разнятся – за их перемешивание может прилететь штраф. Вспомните, ваши эмоции, когда мама подписалась на вас в Инстаграме, или когда вы случайно отправили боссу сообщение, предназначавшееся друзьям.
Ну и не менее важный фактор – у молодежи есть не только желание пробовать больше статусных игр, но и больше времени это делать.
Главный вывод? В большинстве случаев в новую статусную игру изначально нужно привлекать молодую аудиторию.
На этом мини-цикл “социальные сети – статусные игры” подходит к концу. Если пропустили, ловите ссылки на предыдущие посты:
– социальные сети – статусные игры
– скопировать статусную игру практически невозможно
– сетевые эффекты ослабнут