В общем я начал играть в Доту. Да, это случилось. На самом деле да и нет одновременно. Но больше да, ибо этот тип стратегических онлайн игр очень похож принципу на жанр MOBA, а по сути им и является. Как и Дота, AutoChess появился когда-то, как мод для Warcraft 3, а весной этого года, появившись в виде мода для Dota 2, стремительно стал набирать популярность. В итоге разработчики выпустили отдельную игру с названием Auto Chess, а Valve создали свою версию под названием Dota Underlords после того, как не смогли договориться с парнями из автошахмат. Примечательно, что это вообще первая игра Valve для мобильных устройств, то есть все настолько серьезно, что из-за какого-то мода компания, так долго избегющая мобильный рынок, в кои то веки пришла на него нежданно негаданно. Итого сейчас имеем три больших игры такого типа: Auto Chess, Dota Underlords и Chess Rush от китайского гиганта Tencent, в League ofLegends она представлена в виде внутриигрового режима. Сама же игра является некоторой смесью дота-подобных и карточных игр, а также есть что-то от батлроялей. С шахматами, связь практически отсутствует, за исключением доски 8x8 и стадий игры, но они причастны ко всем вышеперечисленным жанрам. А именно подготовка(дебют), развитие и финальный эндшпиль. Здесь нужно уметь развивать и сочетать своих героев, собирая мощную комбинацию и сражаться со своими оппонентами в автоматическом режиме. Не нужно быть чемпионом по кликам или же тратиться на колоды, как в тех же Dota 2 и Hearthstone, нет проблем с игрой на телефоне, как в тех же PUBG или Fortnite. Поэтому в этом плане, этот жанр для меня более предпочтителен. Схожесть с батлроялями в том, что финальная часть партии 1v1 может оказаться самой сложной частью игры. По рандому, он, конечно есть, но гораздо меньше, чем в том же Hearthstone. В основном он здесь заключается в выпадении нужных героев в магазине, ибо чем больше у вас одинаковых героев, тем сильнее монстра можно вырастить из них. Прям как Покемоны. Если говорить о недостатках, то это длинна партий. От 40 минут, если не умирать первым. Но в принципе также, как и большинстве тактических игр. This is not Rocket League, к сожалению, где игра идет 10 минут максимум. Ускоренные режимы скорее ломают баланс, так как просто откидывают половину механик игры и только увеличивают значимость рандома. А вообще, я рад современной тенденции на изчезание модели "pay to win" и уход в продажу косметических предметов. Так как ни платя ни копейки, я могу играть в полноценную игру с кучей механик, а засчет тех пользователей, которые покупают себе красивые скины или сезонные пропуска, игра продолжает развиваться.