Разработчики онлайн-игры Sea of Thieves не будут вводить платные дополнения
Парадоксально, но факт - чтобы заработать на игре, порой нужно использовать максимально легкую модель монетизации. Как так? Здесь могут работать несколько факторов:
1. Регион - к примеру, игроки Китая или стран СНГ более лояльны к жесткой монетизации (да, у нас любят т.н. «донат», уж мы-то знаем это благодаря своей ежедневной работе) 2. Жанр игры (к примеру, онлайн-шутеры благодаря своей динамике более способствуют «быстрым покупкам») 3. Платформа (традиционно мобильные игры заточены под агрессивную транзакционную политику)
В случае с мультиплеерным симулятором пиратской жизни Sea of Thieves лояльность небольшой аудитории важнее экстра-платежей. Такое правило работает и будет работать для всех нишевых проектов.