Почему Bethesda могла отказаться от создания одиночных ААА-игр?
Очень интересный материал о том, сколько на самом деле стоит разработка и продвижение больших одиночных игр, которые принято называть «игры ААА-класса».
Bethesda всегда делала качественные однопользовательские игры и была едва ли не лучшей в создании интересных «открытых миров» (игр, в которых возможно свободное перемещение и изучение большого мира). Но с годами затраты на них все растут, а вот с продажами есть проблемы.
Именно поэтому именитый паблишер начал делать упор на онлайн-составляющую и модель «игра-как-сервис».