В Канаде, возможно, не придумали, как использовать продвинутый ИИ — они обучили искусственный интеллект искать... баги в играх. Фишка в том, что нейронке можно скормить набор ключевых слов вроде "человек, застрявший в стене", а уже по описанию она отыщет нужное.
Причём, канадцам даже не пришлось создавать новую нейронную модель, ребята взяли готовое решение от OpenAI — CLIP, который иногда принимает яблоки за айфоны. ИИ "съел" датасет из 27к роликов с багами в играх, чтобы обрасти опытом.
Затем разрабы дали нейросети 44 типичных ошибки в играх, чтобы она нашла их по описанию в этих роликах. И CLIP справилась! Правда, на 2/3 — алгоритм нашёл чуть больше 66% процентов из всех "летающих лошадей" в датасете (остальные 34% забрали и сложно опознаваемые баги, и те, что не попали под описание).