Листал твиттер и увидел новость: студентка филфака из Сибирского университета написала 140-страничный диплом по языку общения игроков в доту.
На первый взгляд новость выглядит смешной. Где серьезная выпускная работа, а где какая-то компьютерная игра? Пускай год назад про нее отовсюду трубили, когда команда из СНГ выиграла мировое первенство.
Но в это нет совершенно ничего смешного! Нам, современникам эпохи, сложно видеть ценность быта и окружающей рутины. Но эти вещи являются не меньшим культурным наследием, чем политическая история. Обыденное и мелкое сегодня — через сотни лет может стать важным и и захватывающим.
Простой пример: древнейшая кулинарная книга римских времен датируется четвертым веком нашей эры. Остальные не сохранились. То есть понять, что если римляне за 800 лет до этого, мы можем только по косвенным признакам.
Хотели бы вы почитать о быте гладиаторов? Я бы с удовольствием. Но вот беда — никаких дневниковых записей не осталось, даже если бы были. Теперь представьте гладиатора, который вечерами пишет мемуары. Наверняка его коллеги подняли бы его на смех. Мол, кому интересна жизнь раба?
Индустрия видеоигр сегодня — это не меньший исторический пласт для будущего, сленг и паттерны общения ничем не мельче «признанных» субкультурных тем.
Если в будущем вам попадется что-то несуразное и на первый взгляд смешное, взгляните на это в перспективе столетий. В конце концов сегодня люди проводят сотни часов в год за играми. Это ли не отражение эпохи?
Я полистал работу и могу сказать — это очень достойное исследование. Если через сотни лет его раскопают на каком-нибудь жестком диске, потомки смогут глубже понять эпоху. Почитать его можно тут: http://elib.sfu-kras.ru/handle/2311/135574