Таня @zlobuster. 10 лет на радио, 11 лет на Кинопоиске, полгода на Киноафише. Сейчас делаю сайт kkbbd.com с Машей Кувшиновой и подкаст Синонимы Мандула (не спрашивайте про название) для КиноТВ.
Чем дольше существует студия Marvel, тем больше к ней вопросов. Когда ты часть глобальной корпорации, это вполне нормальное дело. На Vulture вышел анонимный текст от одного из специалистов по VFX, в котором снова жалобы на условия сотрудничества с Marvel. Всё вполне стандартно: полгода сверхурочной работы семь дней в неделю, по 64 часа в неделю в лучшем случае. Коллеги, говорит аноним, ломались, рыдали и испытывали панические атаки. Возбухать нельзя: фильмов у Марвел много, а студий спецэффектов ещё больше. Вы не сделаете — сделают другие. Чтобы получить проект, делают ставки, то есть «кто дешевле сделает». Как результат, команды недоукомплектовываются, вместо десяти человек работают двое. Все перерабатывают.
Беда номер 1в том, что Марвел очень жестко соблюдает все даты релиза и не двигает фильмы ни при каких обстоятельствах. При этом VFX-студии вынуждены иногда в срочном порядке переделывать огромное количество работы — если не закончишь вовремя, окажешься в чёрном списке. При этом в Марвел часто что-то переснимают и переделывают, когда до премьеры остаётся всего ничего времени.
В индустрии появился термин pixel-fucking, то есть когда клиент придирается к каждому крохотному пикселю в работе. Требования переделать «как-то иначе» без точных данных выведут из себя кого угодно.
Беда номер 2 — большинство режиссёров Марвел понятия не имеют, как работать с визуальными эффектами. Особенно лауреаты фестиваля «Сандэнс», независимые постановщики, не привыкшие к большим бюджетам (привет Райану Куглеру). Из-за этого Марвел требует делать предварительные рендеры VFX более высокого качества, чтобы режиссёры не смотрели на черновые изображения.
Беда номер 3 — в отсутствии оператора на постпродакшене. Кадры часто приходится придумывать, что вызывает критику как, например, в финале «Чёрной пантеры», когда персонажи в схватке движутся как будто в космосе, без гравитации. Это ломает визуальный язык фильма, да и просто очень плохо смотрится.
Когда всё это закончится? Да фиг знает. Фильмы с визуальными эффектами сейчас доминируют в мировом прокате и ждать каких-то резких перемен в этой индустрии не приходится. www.vulture.com/article…vel.html