Обложка канала

ЪFM. Новости и мнения

4639 @kfm936

Новости и мнения в удобном формате от Радиостанции "Коммерсантъ FM" 93,6

ЪFM. Новости и мнения

5 лет назад
Открыть в
Нереальный заработок За 2021 год создатели метавселенных заработали более $500 млн на виртуальной недвижимости. Эта сумма приходится на цифровые пространства «большой четверки»: The Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium. Всего на этих платформах доступно более 250 тыс. участков разного размера, отмечает телеканал CNBC. Помимо них продажами таких объектов занимаются еще десятки компаний. В январе этого года уже купили цифровой земли почти на $90 млн. По словам аналитиков, при таких темпах продажи к концу года могут составить $1 млрд. 💬 Влад, владелец недвижимости в виртуальном мире: «Вот ты сидишь дома, тебе сказали прийти, нужно пообщаться, созвониться, ты вместо того, чтобы пойти в какой-нибудь Skype, Discord или по телефону, заходишь в эту метавселенную, общаешься со своими коллегами, параллельно какой-то фигней страдаешь на своей земле». 💬 Даниил Ротштейн, колумнист «Московских новостей»: «По большому счету это виртуальные чаты с трехмерным миром. В некоторых из них есть какие-то простые игры, которые, на самом деле, существовали уже довольно много лет. С тем же успехом, кстати, Minecraft можно назвать разновидностью метавселенной. Мы говорим о трехмерных виртуальных чатах, где еще сейчас в виде NFT можно торговать недвижимостью, номинально проводить какие-то мероприятия, можно показать трейлер своего фильма или сериала, можно открыть виртуальный магазин, как недавно это сделал Samsung, в котором ничего не продается. На практике функционал очень-очень ограничен, и, в общем-то, большинство метавселенных находится в какой-нибудь альфа- или бета-версии. Тот же Sandbox недавно только запустил ограниченную альфу, и совершенно непонятно, какая там перспектива реального развития функционала». 💬 Екатерина Филатова, президент Ассоциации дополненной и виртуальной реальности: «В виртуальном пространстве можно показывать человеку персонализированный контент. Может быть как прямая реклама, как мы видим сейчас баннеры, так и какими-то арт-объектами, либо героями, 3D-моделями. И люди, которые приходят в виртуальное пространство играть, общаться, каким-то образом взаимодействовать либо изучать его, будут сталкиваться с этими объектами, и это будет для них прямой или косвенной рекламой». @kfm936