О появлении первых эффектов в видеоиграх
Краткий технологически-исторический курс описывающий развитие технологий.
“Texture mapping и первое применение его (на стенах появились текстуры в отличии от прошлых плоских однотипных стен в шутерах) в FPS Сatacomb 3D(DOS) 1991-ого выпуска от Id Software, в жанре тёмного фентези. Из приятных новшеств калибром по меньше - неисчезающие трупы врагов после смерти.”
Источник — DTF
#JGN_learn #DTF