Под конец прошлого года вышла статья про то, как автор сделал карту для Doom, которая содержит машину, складывающую десятичные числа. И работает этот своеобразный калькулятор не только на современных вариантах оригинального движка Doom, но даже на Vanilla Doom 2 без каких либо дополнений и модификаций!
При этом не используются никакие трюки вроде эксплойта, который позволяет запускать произвольный код и даёт возможность запустить Doom в Doom (ссылка на этот эксперимент есть в статье). Логические элементы, из которых собран калькулятор, реализованы в виде сети из маленьких комнат, которые соединены в бинарные диаграммы решений, а внутри имеют управляемые извне дверями и телепортами. Роль носителей информации выполняют монстры, которые проходят через двери и телепортируются.
Даже про само по себе кодирование булевой логики читать интересно, но автор не пожалел времени и снабдил статью не только иллюстрациями и анимациями, но и приложил интерактивный симулятор, показывающий то, как происходит суммирование и формирование ответа на "сегментированном индикаторе" — красота!
А ещё кому-то будет интересно почитать про то, как автор генерировал WAD-файл с картой, а делал он это с помощью… #Clojure, которая позволила и DSL использовать для описания диаграмм решений, и на ней же был реализован оптимизатор "кода", позволяющий сэкономить место на карте.