▪️как написати compute shader на Apple Metal і яка повинна бути задача щоб мало сенс її виносити на GPU, ▪️поговоримо про історію розвитку GPGPU, ▪️напишемо пару алгоритмів та виміряємо швидкість їх виконання і взагалі всіляко порозважаємося.
Запрошуємо iOS / mac розробників middle +
👨🏼💻 Спікер: Богдан Пащенко (ios-engineer com) 13 років в IT, 8 років iOS
Вартість: 200 грн (для студентів або випускників Level Up - безкоштовно)