Последние два часа проектировал и тестировал этот уровень. В чем здесь задумка? Как только игрок входит в здание, через стекла его видят собаки, которые бегут через всю карту к тому месту, где они его увидели.
Бегут они примерно полминуты (я измерял) и за это время игрок должен добраться до бейсбольной биты, которая лежит на середине уровня. Без этой биты он не сможет отбиться, потому что одними голыми руками он атаковать не способен.
Мешают же добраться до этой биты так называемые "доджеры", которых игрок также не способен бить руками, но от которых, в отличие от собак (а они всегда быстрее игрока), он может убегать. Таким образом, убегая от врагов и проходя через стеклянный лабиринт он должен добраться до биты — единственный ключ к спасению, иных нет.
Покинуть карту он не может, потому что я поставил невидимые стены (они отмечены красными линиями), а если он не войдет в здание, то не попадет на второй этаж, и, тем более, не пройдет уровень — а тогда зачем играть?