Через месяц выходит Doom Eternal, долгожданное продолжение перезапуска Doom 2016 года (который я нежно люблю, и до сих пор иногда в него играю).
В связи с этим игровой подкаст Noclip встретился с креативным директором студии id, где тот рассказал о том как они проектировали новую игру, работали с фидбеком, искали способы заставить игроков играть «правильным» способом, и сломали геймплей новыми механиками.
Там есть смешной момент, когда он описывает свою игру как combat puzzle, и говорит, что отдел маркетинга немного понервничал от слова puzzle рядом с Doom (одним из самых известных шутеров в истории видеоигр, на минуточку).
(Если что, этот подкаст есть и в Apple Podcast, и где вы там еще подкасты слушаете. А Noclip известны своими игровыми документалками — про Half-Life, The Witness, Bethesda Game Studios и, конечно же, Doom).
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► https://www.youtube.com/noclippodcast?sub_confirmation=1 Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/...