Обложка канала

⚡️ИгроNews⚡️

24347 @in_gme

1️⃣Главные новости игровой индустрии. 2️⃣Бесплатные раздачи топовых игр 3️⃣Актуальные скидки и акции Платформы: PlayStation, Xbox, ПК, Nintendo

⚡️ИгроNews⚡️

4 года назад
Открыть в
Квест-директор Cyberpunk 2077 заверяет, что игра вполне нелинейна Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско в своих традиционных трансляциях вернулся к этому вопросу. Он сообщил, что после серии «Ведьмак» игроки ожидали большего разнообразия. Однако в действительности киберпанковый боевик вполне нелинеен. В качестве примера Саско привёл Такемуру: в ходе прохождения он погибает, и эта смерть несёт массу последствий. Но мало кто хотел расставаться с этим персонажем, и как только стало известно, что Такемуру можно спасти, практически все его стали спасать. Из-за этого мало кто увидел, как могли бы развиваться события в его отсутствие. Ранее Саско уже объяснял, почему с точки зрения разработчиков Cyberpunk 2077 выглядит очень разветвлённой, и даже можно сказать, что создатели переусердствовали с обилием возможностей. Просто варианты выбора и небольшие изменения для них являются признаком нелинейности, в то время как игроки хотели бы видеть радикальные отличия альтернативных вариантов. ⚡️ИгроNews⚡️