🏆Дизайнер достижений Mirror's Edge: "Достижения вредят играм"
Фредрик Тайландер, который сейчас работает над франшизой The Division в Ubisoft Massive, поделился в Твиттере, как он сам признает, «непопулярным мнением». Находясь в DICE до прихода в Massive, он совместно отвечал за создание списка достижений для популярной игры Mirror's Edge.
«Непопулярное мнение: достижения или трофеи вредны для игр», — заявляет Тайландер. «Они сужают количество игр, мешают и отвлекают внимание, а также потребляют ресурсы, которые могли бы сделать игру лучше».
Интересно, что достижения Mirror's Edge на самом деле можно привести в качестве хорошего примера , который активно помогает и улучшает игру, добавляя значительную продолжительность. В противном случае игра была бы довольно коротким и простым одиночным приключением.
⚡ИгроNews⚡️