Как Roblox эксплуатирует детей
Возможно вы слышали про Roblox ? Для нас это аналог Minecraft. При выходе на биржу его оценили в 41 млрд долларов, это 7 корпораций Ubisoft. В Steam сегодня около 60 тысяч игр, в Roblox их более 20 миллионов
Основная аудитория Roblox - это дети с 9 до 15 лет, которые покупают и продают вещи внутри игрового мира Roblox а так же создают те самые миллионы различных игр.
Современные дети очень рано начинают понимать ценность денег и Roblox активно эксплуатирует это - компания позиционирует себя как метавлесенную в которой ребёнок может заработать, - это делается везде от обучения внутри системы до официальных cоц. сетей.
Roblox предлагает ребенку стать предпринимателем создав свою собственную игру, которая обязательно станет успешной, достаточно только потратить время, а его у детей как раз много. Инструменты для создания собственной игры ребенок получает бесплатно.
Средняя инди игра вSteam зарабатывает несколько тысяч долларов в Roblox около нуля - игру создать не сложно, однако чтобы о ней узнали нужно купить внутреннюю валюту Robux и заплатить за продвижение игры во внутреннем аналоге App Store.
Даже если предположить что ребенок создал классную игру, Roblox возьмет 30% от каждой транзакции на платформе. Но вывести деньги тоже не просто, ведь минимальный вывод 100к Robux( 1000$ ). При этом в условном Second Life минимальный вывод 10$ то есть компания пытается буквально на каждом шагу оставить деньги в системе.
И даже если ребенок не купился на все уловки Roblox в конце его ждет еще одно разочарование, курс на продажу отличается почти в 3 раза ( то есть продать 100к Robux можно не за 1000$ а за 350$ ). Добавим к этому что любую хоть сколько нибудь успешную игру быстро скопируют разработчики топ игр вкладывающих бюджеты несоизмеримо большие чем 15 летние подростки
Некоторые сравнивают экономику Roblox с лагерями горнодобытчиков во время золотой лихорадки где людям платили векселями, которые можно было потратить только внутри лагеря, таким образом работники становились буквально зависимыми от компании. В конце конечно все это признали незаконным.
Игроки давно пытаются добиться хоть сколько нибудь адекватного поведения компании. Но все это безуспешно ведь это происходит в не регулируемой зоне онлайн игр.
В итоге компания стоит в 7 раз больше Ubisoft, на идее целого поколения детей, что они смогут стать предпринимателями. (expensivemarketing)
@in_gme