Разработку сиквела Ghost of a Tale перевели на Unreal Engine 5
Лайонел Seith Галлат, разработчик инди-адвенчуры Ghost of a Tale, в прошедшие выходные написал о существенных изменениях в работе над продолжением приключений мышонка Тило.
Он рассказал, что несколько месяцев назад разработку перевели с Unity на Unreal Engine 5:
Это значительно отбросило нас в расписании (многое необходимо переделывать), но это было правильным решением.
По словам Лайонела, решение продиктовано проблемами с Unity, отсутствием документации и тем, что разработка игр перестала быть ключевым фокусом для этой компании.
⚡️Ghost of a Tale и ИгроNews⚡️