Создание нужного уровня жестокости в The Callisto Protocol — результат многолетней работы
Глен Скофилд, руководитель разработки The Callisto Protocol и создатель оригинальной Dead Space, дал новое интервью. В нём он рассказал, что запредельный уровень жестокости в игре — результат многолетней кропотливой работы.
«Инженеры по рендерингу, пара художников проводили уйму времени, разрывая каждого врага на части. Были такие моменты, когда они говорили друг другу: "Нет, проделай в нём еще одну дыру!". Возможно, вы никогда не сможете увидеть одного и того же разорванного на части парня дважды.»
Скофилд также поведал, что главный герой Джейкоб сможет потерять конечность даже в бою с обычными противниками. Да, в игре будут заскриптованные сцены смерти, но это не отнимает того факта, что протагонисту могут оторвать в бою любую часть тела.
⚡️The Callisto Protocol и ИгроNews⚡️