Через пять дней с релиза аудитория Dauntless уже превысила 5 млн человек — это отличный старт даже для крупной студии, не говоря об относительно небольшой инди-студии.
Тем не менее, из-за такой популярности появились проблемы со стабильностью серверов, которые к текущему моменту должны быть в большей мере решены.