Туман Сайлент Хилла, запредельная сложность игр на NES и процедурная генерация уровней — все эти фишки появились не только благодаря таланту разработчиков, но также из-за технических ограничений.
В этом ролике рассказываем, как слабое железо повлияло на становление целых жанров, и как в борьбе изобретательности и техники родились иконы индустрии.
Туман Сайлент Хилла, запредельная сложность игр на NES и процедурная генерация уровней — все эти фишки появились не только благодаря таланту разработчиков, н...