Обложка канала

Hikikomori

Телеграм одного из крупнейших аниме-пабликов ВК. Крутые арты, истории, гифки, переводы — вот это вот всё.

Hikikomori

4 года назад
Открыть в
"Хороший" и "плохой" выбор в играх. Буквально на днях я закончила прохождение одной игры, в самом начале которой была надпись "ваш поступок будет иметь последствие". Не буду расписывать весь сюжет игры, это займет слишком много времени, но все что нужно знать - в этой игре можно было по сюжету как убить некоторых из персонажей, так и пройти игру полностью мирным путём. Я хорошая девочка, я прошла свой "хороший рут" и была довольна пережитым путешествием и тем, как другие персонажи со мной взаимодействовали благодаря моим хорошим делам. Вдохновившись этим, мне до ужаса захотелось пройти игру, будучи ужасным человеком, убить всех, кого позволял сюжет и делать диаметрально противоположные первой игре решения. Я начала новую игру. Но продвигаясь все дальше и дальше, я поняла, что не смотря на все мои ужасные поступки, сюжет глобально не менялся. У персонажей всегда было для меня оправдание, почему я должна продвигаться к концовке, к все той же самой хорошей концовке. Да, игра дала мне пару новых строчек диалога, но глобально ничего не изменилось. Я проходила все через те же самые сцены сюжета, с теми же самыми фразами, что и в первый раз. Это ощущалось, словно у моего героя биполярное расстройство и он то хочет убит всех, то всех спасти, когда это нужно сюжету. Так к чему этот рассказ? Я считаю, что если в игре дается выбор, то он должен влиять на что-то более глобально, чем на два предложения между героями. Если подразумевалось, что только один вариант истинный, а другой просто "побаловаться", зачем тогда вообще его создавать? Если в игре есть выбор и вы намекаете на значимость этого выбора, то игрока нужно в равной степени награждать за "плохие " и за "хорошие" поступки, в зависимости от того, какой результат игрок хочет получить. Зачем давать возможность поступать плохо и никак не развивать эту линию персонажа? А если вы хотите, чтобы игрок был хорошим, то просто не давайте выбора и делайте игру линейной. Нет ничего хуже, чем иллюзия значимости выбора игрока и ложь о том что "ваш поступок будет иметь последствие".