Армия США планирует заплатить стримерам миллионы за охват поколения Z через Call of Duty
Согласно внутренним армейским документам, полученным Motherboard, армия США выделила миллионы долларов на спонсирование киберспортивных турниров, отдельных известных стримеров Call of Duty и мероприятий Twitch, чтобы специально увеличить свою аудиторию за счет зрителей поколения Z, особенно женщин, чернокожих и латиноамериканцев.
Спонсорство с Activision, издателем Call of Duty, пришлось отменить, после того, как компания столкнулась с волной жалоб на сексуальные домогательства. Но документы дают гораздо более полное представление о целях и намерениях армии, стоящих за запланированной интеграцией с Call of Duty и другими массовыми развлекательными франшизами.
В таблице, включенной в документы, перечислены средства, которые армия планировала потратить на различные платформы, мероприятия и стримеров. На вершине находится Twitch и его HBCU. В предыдущих сезонах этой киберспортивной лиги игроки соревновались в играх Madden и NBA. Армия планировала потратить 1 миллион долларов на спонсирование мероприятия.
Документы показывают, что военные США рассматривали игры и, в частности, Call of Duty, как потенциально полезный инструмент брендинга и вербовки. Например, армия предложила использовать влиятельных лиц Twitch для «создания видеороликов с оригинальным контентом, демонстрирующих широкий спектр навыков, предлагаемых армией». Еще одна цель кампаний заключалась в том, чтобы повысить «благосклонность» армии в глазах зрителей.
Согласно таблице, армия намеревалась потратить 750 000 долларов на сочетание официального киберспортивного турнира Call of Duty, потокового сервиса Paramount+ и телешоу HALO, которое транслировалось на Paramount+. Армия также планировала потратить 200 000 долларов на спонсирование мобильной версии Call of Duty. Документы предполагают, что кампания будет предоставлять внутриигровую валюту игрокам, которые просматривали армейские видеообъявления.
Армия выделила 150 000 долларов на Stonemountain64, популярного стримера, который часто играет в Call of Duty: Warzone для своей аудитории в 2,32 миллиона подписчиков на YouTube.
Согласно документам, армия также планировала потратить 675 000 долларов на спонсорство WWE и 600 000 долларов на игровое издание IGN. Ни одна из компаний не ответила на запрос о комментариях.
#интересности