Китайское правительство вылечило игровую зависимость и готово отказаться от некоторых ограничений
«Вылечить» игровую зависимость звучит так же, как «вылечить» алкоголизм, но государство Китая, контролирующее видеоигры, считает, что у него неплохо получается.
Как Financial Times, так и Reuters сообщили, что государственный комитет Китая по видеоиграм опубликовал во вторник отчет, в котором говорится, что страна решила проблему игровой зависимости для несовершеннолетних. В стране действуют правила с августа 2021 года, когда она пыталась ввести комендантский час для детей, который ограничивал их игрой одним часом по пятницам, субботам и воскресеньям. В то время правительство Пекина назвало видеоигры «духовным опиумом».
В отчете Государственного комитета отмечается, что 75% несовершеннолетних играют менее трех часов в неделю. В отчете также указывается, что Китай может отказаться от жестких правил, которые преследовали игровую индустрию страны. Согласно отчету Reuters, крупные китайские издатели игр также получили поддержку за их усилия по ограничению времени, проводимого несовершеннолетними за играми. Tencent использовала такие инвазивные технологии, как распознавание лиц, чтобы уберечь несовершеннолетних от ночных игровых сессий.
Новый отчет появился всего через неделю после того, как китайское государственное издание People’s Daily, как сообщается, опубликовало редакционную статью под названием «Глубокое изучение ценности индустрии игр — это возможность, которую мы не можем упустить». Сообщается, что в статье игры представлены как еще один аспект подхода Китая на мировой арене, в нем говорится, что Европейский Союз придает играм «чрезвычайно высокую экономическую, технологическую, культурную и даже стратегическую ценность», по сути, утверждая, что Китай должен делать то же самое.
Китайская ассоциация издателей игр попыталась дать отпор, заявив, что игры не являются «жестокими или свирепыми» и что правильный тип игры может дать «положительную энергию» для геймеров.
В других сообщениях отмечается, что дети и подростки могут просто получить доступ к играм, используя учетные записи родителей. Это ставит под сомнение предполагаемое сокращение игрового времени детей на 75%.
Тем не менее, в своем последнем квартальном отчете о доходах Tencent заявила, что они «полностью соблюдают» правила Китая, а это означает, что время, проведенное молодежью в Интернете, сократилось на 92% по сравнению с прошлым годом.
Акцент на детской игровой зависимости сходит на нет, как раз в тот момент, когда технологические гиганты Sony и Microsoft стремятся вступить в битву за игры китайского производства. Sony планирует инвестировать более 140 000 долларов в каждую игровую компанию, которая появится на их пути. Согласно анонимным источникам, на которые ссылается Reuters, Microsoft также планирует создать команду для исследования новых игр китайского производства.
#интересности