Обложка канала

Его игра

Простым языком об NBA. Комментарии к новостям, информация к размышлению.

Его игра

6 лет назад
Открыть в
Когда меня спрашивают, зачем создал канал и почему пишешь, я всегда отвечаю: чтобы у тех, кому интересен баскетбол, была возможность получить информацию о том, как игра устроена и почему то, что происходит, происходит именно так. Не хайлайты, не просто мнения - детали. Я что-то покажу - и вы обратите внимание сами на аналогичные вещи в других ситуациях. "Прочитаете" игру.
И мне вдвойне приятно, что я могу мнение многих из вас без стеснения выложить на канал (я принципиально стараюсь выкладывать только что-то полезное), потому что вы смотрите матчи и оцениваете их по своей шкале понимания. Не просто ради данков смотрите - ради игры. Да, иногда мой собеседник ссылался на моё мнение, но основа - наблюдение, впечатление, сравнение, вывод - полностью собственная. Мы дальше детализировали несколько моментов, но основа дискуссии заложена и извлечена из течения игры читателем.
Мне очень приятно общаться с вами о баскетболе, ради формирования определённого коммьюнити фанатов баскетбола до сих пор ведётся канал.
--
Обрати, пожалуйста, внимание: как самоуверенно действует томпсон. Такое ощущение парень думает, что ветеран-чемпион с элитными навыками и что именно он должен брать игру на себя, когда атака захлебывается(из-за него втч). и совершает броски, которые он ну не умеет исполнять, а кроме данков там почти нет способов доставить мяч в корзину.
Особенно показательно это на фоне его бросков в кливленде. Уровень обороны соперников против кавс намного ниже, чем против бостона. И человеку с ростом 206см, который может забивать хуки (и привык забивать) в неконкурентной игре, достаточно сложно сделать тот же самый бросок за команду, которая на что-то претендует в данной игре. Из-за разницы в уровне текущего сопротивления твоих оппонентов сложность твоих бросков возрастает. И видно. как Томпсон делает то, что привык, но оно просто не работает.
Причем отношение к себе очень высокое у самого игрока. Он часто идет в проход(зачем), делает свои хуки с сопротивлением, не обладая достаточным ростом, размахом рук, координацией, чтобы выполнять это на элитном уровне.

Атака явно захлебывается, на мой взгляд. верное замечание по поводу 3ех очковых. В прошлом сезоне селтикс в основном играли в 4.5-аут(половинка это тайс, трудно его назвать полноценной угрозой на дуге). Как я заметил при такой игре, тебе легче не только драйвить под кольцо, но и создавать броски на дуге, больше линий паса, больше потенциального движения каждого из игроков. Что создает вариативность нападения. Я уверен ты и сам все это знаешь. А тут получается 3.5-аут. А у селтикс нет игроков, которые создают экстра-пространство самостоятельно:
1) игроки-бх с большой дистанции лилларда, карри, янг.
2) игроки, которые делают очень много движения без мяча и открывают площадку(реддик в прайме, сет карри, клей томпсон, данкан роббинсон).
Пространства у селтикс немного. Отсюда убогая модель нападения для немного туннельных лидеров селтикс, которая ведет к многим плохим решениям.

Еще бы по Томпсону добавил, что он будто тормозит нападение. Он будто чужероден. Он хастлит(+). Но выглядит он, будто на спортивной площадке зашел дядька порубиться с детьми из детской спортивной школы. Он долго соображает, тормозит с решениями, а вокруг него уже детишки по второму кругу бегут открываться. Отсюда потери или дальнейшие его поспешные драйвы с хуками(обычно на 6-7 секунде до конца владения).
Я до этого тебе писал, что Роб Уильямс может двигать мяч и прикольно в принципе соображает. Он не держит долго мяч у себя и видит линии паса. И игра с ним более заводная. При том, что он совсем не бросает. Но и тут ты все видел сам. как я понял из подкаста.
Ты скорее прав, что это плохое подписание. Это человек на 10-12 минут. Не больше. Для точечных инъекции и задач во 2ой четверти и начале 4ой четверти, как было с кантером в ПО. Надеюсь они выкинут его и старта и вернуться к стандартной модели с малышом+3винга+тайс. Так умеет играть Стивенс, так привыкло играть ядро команды. И так игра выглядит современной. С множеством драйвов и бросающими 4мя игроками вокруг.