DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!
HCI и видеосмотрение
Исследователи исследовали взаимосвязь удовольствия и взаимодействия человека с компьютером (HCI) под рубриками Ludics (Gaver 2001; Crabtree, Rodden et al. 2005; Gaver, Bowers et al. 2007), Гедономики - мы о ней писали в блоге (Hassenzahl 2007; Diefenbach and Hassenzahl 2008) , и Funology - о ней тоже писали и выкладывали (Blythe, Monk et al. 2003; Blythe, Hassenzahl et al. 2004). Сформулированные теории в этом массиве исследований различают использование продукта в функциональных целях и в целях получения удовольствия. Обычно различают независимые категории гедонистических и прагматических атрибутов продукта: гедонистические продукты обеспечивают стимуляцию, идентификацию или провоцируют воспоминания; прагматичные продукты неразрывно связаны с поведенческими целями пользователей.
Рассмотрим опыт поедания кусочка сыра. Можем ли мы отделить гедонистическое от прагматичного? Я ем, потому что я голоден, но я также ем, потому что это вкусно. Если я не голоден, кажется, что это не так вкусно. Если я очень голоден, даже обычный сыр очень вкусен. Еда прагматична: мы едим, чтобы остаться в живых. Дегустация гедонистична; мы пробуем, чтобы наслаждаться. Можно разделить эти два аспекта, например, в случае солдатских пайков или римских оргий, но такое различие искусственно и аналитически несостоятельно
Теория потока.
Теория потока использовалась в исследованиях взаимодействия человека с компьютером в качестве основы для моделирования удовольствия, удовлетворенности пользователя, игривости, вовлеченности, поглощения и других связанных состояний вовлеченности в работу с компьютерным программным обеспечением — и также использовалась в описании работы медиа и СМИ. Сам автор оригинальной концепции — Чиксентмихайи определил поток как соответствующие навыки, которые не вызывают тревогу в случае излишне высоких и сложных задач и скуку, в случае легких и простых задач