Обложка канала

Цифровой геноцид

DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!

Цифровой геноцид

4 года назад
Открыть в
Схолии геймификатора: Лаборатория геймификации в Стэнфорде Исследовательская группа Game Design Thinking была создана при поддержке Стэнфордской высшей школы бизнеса: на стыке работ лаборатории “убедительных” технологий (ученики BJ Fogg, который и ввел термин про Persuasive Technology) и практиков из различных аналоговых или цифровых игровых компаний. О таких технологиях можно почитать вот тут: https://t.me/gulagdigital/644 Что есть в лабе хорошего? http://gdt.stanford.edu/books-and-resources/ Внятная подборка книг по поведенческой экономике, геймдизайну и прочих приколов из нейронаук, но без перегибов в духе попсовых “мозг игрока” и т.д.
Цифровой геноцид

«Убедительные технологии»: практики осознанности и интерфейсы Блаженны плачущие, ибо они утешатся Матфея 5:4 Много место выбору уделяют рекомендательные системы. Они оказывают поддержку в выборе товаров, советах по выбору из каталога или указывают на возможность выбрать похожую услугу или товар. С другой стороны рекомендательные системы всегда основаны на прогнозе: будь это интуиция веб-мастера(извиняюсь за термин), логика каталога информационного архитектора или data. Вообще сама попытка описать выбор пользователя сталкивается с проблемой междисциплинарности — слишком много школ и слишком много психологической литературы были написаны на данную тему, от поведенческой экономики до натуралистических теорий. Отдельно стоит выделить «Persuasive Technology», которые можно попробовать перевести, как «убедительные технологии»: главный акцент таких технологий — создание мотивации и убеждения делать какую-то вещь, например, экономить электроэнергию или формировать постоянные привычки у пользователей(условно «делать…

Telegram