DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!
Алгоритмоцентрический дизайн. UX для дата-сцайнтистов, часть III
Итеративный процесс в системе машинного обучения с участием человека. Сначала (вверху) вы аннотируете случайную выборку немаркированных элементов, чтобы отложить их в качестве оценочных данных. Затем вы помечаете первые элементы, которые будут использоваться для обучающих данных (посередине), также начиная со случайного выбора. После этого вы начинаете использовать активное обучение (внизу) для выборки элементов с низкой достоверностью или выбросов.