DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!
Культурная история интерфейсов. Немного академического мейнстрима.
В культурной истории интерфейсов Венди Хуэй Кионг Чун (Wendy Hui Kyong Chun) аттестует интерфейсы как посредников между видимым и невидимым, материализующих новые логики управления в усложнившемся мире.
Компьютеры, как и другие средства массовой информации, являются метафорическими машинами: они зависят от метафор и увековечивают их. Однако еще более примечательно то, что они — благодаря своему статусу «универсальных машины» — стали метафорами для самой метафоры. От файлов до рабочих столов, от окон до электронных таблиц — метафоры доминируют в пользовательском интерфейсе. В 1990-х (и даже сегодня) учебники по человеко-компьютерному интерфейсу (HCI) описывали метафоры как центральные элементы «дружественных» интерфейсов. Метафоры делают абстрактные компьютерные задачи знакомыми, конкретными и легкими для понимания, Метафоры множатся не только в интерфейсах, но и в компьютерной архитектуре: от памяти к шинам, от ворот к
понятие самой архитектуры.
Метафоры аналогично структурируют программное обеспечение: вирусы, демоны в UNIX, мониторы, обратные атаки (в которых удаленный компьютер контролирует действия своего компьютера) и так далее. Аналогия исторически превращалась в метафору: Джон фон Нейман намеренно назвал главные компоненты компьютеров «органами» понимая кибернетическую нервную систему человека.
Чун пытается описать историю этих метафор: любой интерфейс это в некотором смысле обман о механизме работы и/или функционирования машины. Такие формы обмана, предназначены для создания привычек и навыков по управлению этой машиной: парадоксальное сочетание видимости и невидимости работы устройств. Что имеется в виду?
Подобно тому как интерфейс является метафорой, его объект манипуляции сам приобретает свойства такой метафоры или модели. Интерактивные интерфейсы родом из военных проектов, такие как SAGE. SAGE, по словам Пола Эдвардса, был «метафорой тотальной обороны», проектом времен холодной войны, который заключал в себе США внутри радарного «забора» и пузыря противовоздушной обороны. Сам проект SAGE начинался как универсальный симулятор кабины, но быстро превратился в сеть цифровых компьютеры, предназначенные для обнаружения приближающихся советских ракет. Главная инновация заключалась в быстрой, почти моментальной обратной связи. В случае SAGE все данные немедленно выводились на монитор, и система могла тут же ответить на дополнительный запрос оператора, манипулирующего особым указателем.
К сожалению, он устарел к тому времени, когда он был завершен в 1963 году из-за появления межконтинентальных баллистических ракет.