Обложка канала

Цифровой геноцид

DiTribe – канал, где делают именно так: пишут микроколонки об IT и публикуют красивые иллюстрации. Человеко-машинное взаимодействие и история интерфейсов в сфере научных интересов автора!

Цифровой геноцид

4 года назад
Открыть в
​​Культурная история интерфейсов. Немного академического мейнстрима. В культурной истории интерфейсов Венди Хуэй Кионг Чун (Wendy Hui Kyong Chun) аттестует интерфейсы как посредников между видимым и невидимым, материализующих новые логики управления в усложнившемся мире.​​ Компьютеры, как и другие средства массовой информации, являются метафорическими машинами: они зависят от метафор и увековечивают их. Однако еще более примечательно то, что они — благодаря своему статусу «универсальных машины» — стали метафорами для самой метафоры. От файлов до рабочих столов, от окон до электронных таблиц — метафоры доминируют в пользовательском интерфейсе. В 1990-х (и даже сегодня) учебники по человеко-компьютерному интерфейсу (HCI) описывали метафоры как центральные элементы «дружественных» интерфейсов. Метафоры делают абстрактные компьютерные задачи знакомыми, конкретными и легкими для понимания, Метафоры множатся не только в интерфейсах, но и в компьютерной архитектуре: от памяти к шинам, от ворот к понятие самой архитектуры. Метафоры аналогично структурируют программное обеспечение: вирусы, демоны в UNIX, мониторы, обратные атаки (в которых удаленный компьютер контролирует действия своего компьютера) и так далее. Аналогия исторически превращалась в метафору: Джон фон Нейман намеренно назвал главные компоненты компьютеров «органами» понимая кибернетическую нервную систему человека. Чун пытается описать историю этих метафор: любой интерфейс это в некотором смысле обман о механизме работы и/или функционирования машины. Такие формы обмана, предназначены для создания привычек и навыков по управлению этой машиной: парадоксальное сочетание видимости и невидимости работы устройств. Что имеется в виду? Подобно тому как интерфейс является метафорой, его объект манипуляции сам приобретает свойства такой метафоры или модели. ​​Интерактивные интерфейсы родом из военных проектов, такие как SAGE. SAGE, по словам Пола Эдвардса, был «метафорой тотальной обороны», проектом времен холодной войны, который заключал в себе США внутри радарного «забора» и пузыря противовоздушной обороны. Сам проект SAGE начинался как универсальный симулятор кабины, но быстро превратился в сеть цифровых компьютеры, предназначенные для обнаружения приближающихся советских ракет. Главная инновация заключалась в быстрой, почти моментальной обратной связи. В случае SAGE все данные немедленно выводились на монитор, и система могла тут же ответить на дополнительный запрос оператора, манипулирующего особым указателем. К сожалению, он устарел к тому времени, когда он был завершен в 1963 году из-за появления межконтинентальных баллистических ракет.